Фактическое управление сообразно творению векторной графики в програмке CorelDRAW X3. Осмотрен интерфейс графического пакета и опции рабочей среды. Показаны приемы сотворения фигур и применения объектов, заливок и характеристик силуэта. Описаны функции монтажа объектов, служба с кривыми, способы модификации объектов, использование эффектов. Уделено интерес допечатной подготовке, цветоделению, публикациям готовых дел в Web.